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O exemplo do recreio da escola é uma combinação de equipamentos que testam diferentes capacidades e que, portanto, leva em conta os diferentes níveis de desenvolvimento dos grupos etários que utilizam o recreio. As actividades desportivas e de trepar mais desafiadoras mantêm os mais velhos entretidos, enquanto que os produtos de mola proporcionam diversão aos mais pequenos. O centro de actividades múltiplas, óptimo para crianças de todas as idades, pode também ser utilizado por crianças portadoras de deficiência.
O recreio da escola serve simultaneamente de ambiente de aprendizagem lúdica SmartUs, onde os jogos, apoiados pela tecnologia, combinam a actividade física e a virtual, permitindo que as crianças ponham em prática os conhecimentos adquiridos na escola.
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